在上升更大格局后,蔡文胜将目标定位在做世界的美图。
2016年6月,孙继海推出了秒嗨,秒嗨最初定位是增强运动员与粉丝互动的社交平台。
《王者荣耀》团队在游戏的初始阶段面临了两个重大的选择,一个是他们的游戏模式到底应该是什么样的,另一个就是他们要针对的目标用户到底应该是谁。
2012年我们第一次举办niconico超会议,如今回想起来,对当时的Dwango来说,超会议是必要手段。后来才发现,其实游戏里隐藏有商业价值。百事集团前CEO罗杰·恩里克说,一个可教的观点抵得上50点智商。
按账面回报算,当时他要多投了陈安妮50万,现在能多赚5000万。PGC是自己出选题自己写,所谓的PUGC是用户提出一个很好的问题,然后工作人员联系这个用户,激发更多的内容出来。